2006년 10월 28일
KOF '98쿄 기본콤보, 국민콤보, 국콤 ver 0.3
배틀페이지 (http://battlepage.com) 동영상 란에 올렸던 자료를 가져왔습니다 -0-
글 수정을 안봐서 그 쪽에 맞는 이야기들이 있으니 알아두시길;
어느 분이 그러시더군요..
'초보라서 실전에 쓰이는 콤보를 보고 싶은데 동영상 보드에는 찾아 볼 수가 없다'
물론 이런건 공략란에 공략과 함께 곁들인다면 베스트겠지만
이런것도 필요할거 같아서 올립니다.
빠진것들은 나중에 업데이트를 하던가 하도록 하죠.. 이번은 어디까지나 테스트의 의미..
타겟은 초보유저입니다.
때문에 더블나락(쓰지도 못함-_-;),강제연결,백대쉬 나락등등 조금이라도 난이도 있는 것들은 모두 패스합니다 -_-;
↓BA ↘D로 무지 쓰기 쉬운 콤보입니다.
의외로 빡센 앉아약발-서서강손-독물기 콤보와 비교해도 큰 데미지 차이가 없는데도 이것을 안쓰는 이유는
1.강제연결이 뽀대나서
2.우선권(*1)이 상대방에게 먼저 가기 때문에
3.기절치가 낮다
...정도가 있겠습니다만.
기가 있다면 다음에 나올 앉아BA-무식이 최고기 때문에 이 둘은 기가 없을때나 쓰일 뿐입니다..;
스타트 버튼을 눌러서 고르는 일명 '장풍쿄'에게는 이 콤보도 크나큰 데미지 원이지요..
레버를 처음부터 대각선에 두고 B-A-D를 순서대로 누르면 아주 부드럽게 나갑니다.
우선권 - 일단의 '어떤 것'을 끝내고 어느 쪽이 뉴트럴 상태(움직일 수 있는 상태)로 먼저 가느냐.. 하는 것입니다.
뉴트럴 상태가 먼저 되면 그만큼의 시간을 벌어서 이런~저런~ 것들을 할수 있기 때문에 되도록이면 기왕 공격 할 때에도 자신에게 우선권이 오는 공격들을 하기 마련이죠.
여기서는 쿄가 때림에도 불구하고 테리가 12프레임 정도 먼저 뉴트럴 상태로 가기 때문에 만일 상대방이 12프레임 이내의 빠르기를 내는 공격을 한다면 쿄는 꼼짝없이 맞아야만 합니다.
서서C - ↓↘→C - ↓↙←A or C - →A or C
그냥 강손 - 앞으로 돌리고 강손 - 뒤로 돌리고 강손 - 앞으로 하고 손 연타..하시면 됩니다
강손이 히트하는 상황이라면 그냥 써주면 됩니다.
밑에 나올 75식改를 이용한 콤보에 비해 근접 강손만 맞는다면 거리가 멀어도 풀히트 하니
자꾸 자꾸 써줍시다.
서서C - →↘↓↙← B or D
어느때 쓰냐면.. 대쉬 하다가 강손을 넣어야 할 때 강손-독물기를 쓰다가 삑사리로 강손-대공기가 나갈 때가 있습니다.
이럴 때 안정적으로 서서강손 - 뒤로 돌리고 발..하면 간단하고 데미지도 적절한 공격이 나갑니다.
강제 다운에 우선권도 썩 괜찮은 편이지요.
↓BA ↓↘→↓↘→ A or C
'98쿄'하면 빼놓을 수 없는 콤보입니다.
데미지도 무진장 달고 시작이 앉아약발이라 맞출 기회도 무진장 많습니다 -_-..
쓰는 법은 ↓B ↘→↓A ↘→ A or C로 완성하는게 제일 안정적입니다.
손이 조금만 빠르다면 그냥 기본 커맨드를 익히는 것도 추천합니다.
그 이유는 밑의 동영상에...
↓BA - ↓↘→A - ↓↘→A - B or D
네..보시면 아시겠지만 콤보가 아닙니다.
콤보도 아닌데 왜 올리느냐-_-?
이것은 상대방이 앉아약발 약손을 가드하였을 때. 그 때 쓰는 것입니다.
게임을 하다보면 압박을 들어가야 할 때가 있습니다.
상대방은 그 압박을 어떻게든 끊어보려고 발악을 합니다.
레버를 와리가리 뛰어도 보고 굴러도보고.. 버튼을 눌러도 보고..
상대방이 그럴거 같다 싶으시면 그냥 아무 생각마시고 이것을 써보세요.
무진장 잘맞습니다. 안맞아도 어지간한 상대에게는 황물기 1타에서 멈춰주면 반격도 안받습니다...
근데 이것의 중요한점은
상대방이 안맞았을 때 써야한다는것,
상대방이 앉아약발부터 맞았는데 쓴다면 대부분의 상대방은 오히려 황물기를 가드할 것입니다. 게다가 기가 있다면 무식으로 큰 데미지를 입힐 찬스를 놓치는 것이고요.
헌데. 위의 앉아BA무식에서의 단축을 이용한다면
↓B ↘→↓A ..에서 이미 앞으로 한바퀴를 돌려놓았기 때문에
다시 한번 돌리고 손을 누른다면 무식이 나갈 수 밖에 없습니다.
그래서 조금 힘이 들더라도 일단 앉아BA를 써놓고 맞으면 무식. 안맞으면 황물기를 쓰는 센스를 보여야 하는 것입니다.
상대방이 무지 잘 맞으니 지금 까지 써본적이 없으시다면.내일 당장 써보세요!
점프 ↓C - C - ↓↙← D,D - →↓↘ B
일명 '기절콤보'라고 불리는 나락에서 레드킥으로 이어지는 콤보입니다.
저 상황 전에 레드킥을 맞았거나 저것 후에 레드킥이나 강공격 두대쯤만 맞으면 바로 상대방은 기절을 합니다.
그 다음은 상대방의 에너지에 따라서 콤보를 넣는 일만 남은거죠 -_-;
이 기절이란 요소는 KOF98에서 쿄의 강함에 일조를 하는 시스템입니다.
점프C - C - ↓↘→ D,D - ↓↘→ A - ↓↘→A - B ot D
구석 기본콤보..이자 구석 콤보 중에선 꽤 어려운 편에 속하는 콤보입니다.
타이밍은 첫번째 황물기를 낮게 맞추고 천천히 2,3타를 넣어주면 됩니다.
멋이라든지 실용성이라든지 여러모로 사랑을 받는 콤보입니다.
C - ↓↘→ D,D - ↓↙←↙↓↘→ A or C
기 하나 쓰면서 괜찮은 데미지를 뽑는 콤보입니다.
사실 75식改로 올린 후에 이것이 가장 데미지를 많이 뽑는 콤보인데
기를 안써도 큰 차이가 없어서 사랑받지 못하고 있습니다..
상대방 에너지가 간당간당할때 써주시면 원츄!
구석과 필드 두경우 모두 사용가능합니다.
C - ↓↘→ D,D - ←↓↙ B
저~~~ 위의 동영상에서 역가드 나락만 없는 것입니다.
사실 역가드 나락은 초보용이라 보기 힘들지요 -_-;;
필드,구석 공용입니다.
필드에서는 눕혀놓고 정,역가드의 피말리는 심리전을 쓸 수 있기 때문에
필드에서 75식改를 맞출 때는 이것을 써주시는게 제일 좋고
구석에서는 가끔 나오는 콤보입니다.
레드킥이 기절치가 높기 때문에 상대방을 어느정도 때렸다 싶으시면 쓰세요.
쿄는 언제나 그 시리즈의 시스템빨을 무지 잘 받는 캐릭터로 유명합니다.
이 것은 가드 크러쉬를 내는 것으로 강공격+필살기를 약 9번 정도 가드 시키면
상대방의 가드가 붕괴가 일어납니다.
헌데 쿄는 점프강손-강손-75식改의 3번의 기회를 가지고 또 마지막이 올리는 기술이라
올리고 난 후에도 추가타를 넣을 수 있어서 아주 좋죠 -_-;
또 만일 가드크러쉬 숫자를 한번 덜 세서 가드붕괴가 안 일어나도 별 틈이 없으니
쿄 입장에선 별로 맞을 일도 없고 난 한대 더 때리면 저놈은 가드 풀리니 쿄만 좋은겁니다 -_-;
가드가 상단밖에 안되서 일부러 하단 공격은 안했는데 저런 식으로 몰다가 위에 있는
앉아약발-약손까지 써놓고 '맞으면 무식 안맞으면 황물기'의 패턴을 써줘도 무지 좋습니다.
물론 상대가 가드만 유지하고 있으면 앉아약발-약손까지만 하고 다시 점프공격으로 들어가도 좋고요.
마지막의 콤보는 기를 안쓰는 콤보중 제일 많이 다는 것으로
첫번째 황물기를 높게 맞추는게 중요합니다.
이것의 포인트는 3가지입니다.
1.레드킥을 맞춘 후 역가드 나락
2.나락 후 콤보로 상대 기절
3.기절 한 상대에게 점c-c-무식의 한방콤보...
일단 커맨드는
←↓↙ B
↓↗(잔상소점프) - ↓C - C - ↓↙←D,D - →↓↘B
그리고 점프C - ↓↙←→C - ↓↙← A or C입니다.
일단 약 레드킥 이후 잔상 소점프 역가드 나락(길다;;)를 자유자재로 맞추는 것은 꽤 연습한 후가 될 것입니다.
꼭 역가드를 할 필요 없이 자신의 의지에 따라 역가드,정가드를 구분하며 쓸 수 있는 능력은 상대방에게 혼란을 주는 것이 됩니다.
이후 콤보는 위에 나왔던 거고요.
마지막의 점프 강손-강손-무식의 콤보는 위에 썼듯
점프 강손후 서서강손을 앞으로 돌리고 뒤로 하고 강손. 그리고 앞으로 돌리며 강손을 하면 두바퀴 손으로 무식이 완성 됩니다.
한방 맞고 죽는다니.. 이게 무슨 02 모드콤보도 아니고... 허탈해도 어쩔 수 없습니다 -_-;
이것은 나락후 '정'가드 강손 입니다.
이것을 쓸 상황은
1.상대가 역가드를 할거 같다.
2.상대가 구를거 같다.
..입니다.
일반적으로 레드킥을 히트시킨 후는 저~위의 예처럼 막기 힘든 역가드 나락을 보통 쓰게 되는데 그걸 어떻게든 막아볼려고 반대로도 막아보고 앞으로 굴러보기도 합니다(쓰다보니 위와 똑같은...-_-;패스;;)
자 그럼 역가드는 알겠는데 구를 때는 저 콤보를 어떻게 넣느냐.
구를 때는 저기에서 점프 강손까지만 쓰세요.
조금하다보면 점프강손을 쓰면서 상대에게 점프강손이 닿는지 안닿는지(히트까지 판명한다면 당신은 지존)정도는 보일겁니다. 안닿으면 상대방이 구르고 있다는 뜻이고..
어지간한 상대는 귀엽게도 자신에게 굴러옵니다 -_-;
간단히 강손-독물기 콤보 넣으심 감사하겠습니다 -_-;
그 후는 다시 역가드 나락과 정가드 강손의 이지선다중 역가드 나락을 맞춘거고.
혹시 스턴이 안나더라도 강손-필살기로 연결하면 다 스턴나게 되어있습니다 -0-;
정가드 강손-독물기를 재차 넣어도 스턴이고요.
뭐..이정도까지 왔으면 커맨드는 안써도 되겠죠 -0-
이것은 위와 같지만 기를 안쓰는 콤보입니다.
뭐 달리 설명은 필요 없겠죠 -_-;;;
뭔가 대단히 간단한걸 쓰는데도 엄청 길어졌습니다 -_-;
원래는 간단한 설명만 하고 끝낼려고 했는데 이러다간 또 '길어서 내렸어요'하는 리플이 달리지 않을까;;
조금 뒷북치는 감이 있지만..
뭔가 요즘 동영상 게시판을 보면 조금 이상하게 돌아가는 듯 합니다.
콤보가 허접하던 재치가 있던 위반 사항에 안걸리면 올려도 괜찮을듯 싶고
원츄를 주는 것은 해당 동영상을 즐긴 회원들의 몫이라 생각합니다.
초반에도 써있지만 어느 분이 '동영상 게시판에 국콤하나 없더라'라는 글을 보고서
쉬엄쉬엄 동영상을 찍던 중에 일이 터져서 이걸 어째야 하나...하는 생각을 하다가 올렸습니다.
그저 기발하고 멋진 동영상이 아니더라도 회원들은 충분히 즐기고 있다는 점도 생각해주시면 좋겠습니다.
동영상이라곤 대전 동영상만 올리다가 오버하는 듯 싶네요-_-;
그럼 줄이겠습니다;
글 수정을 안봐서 그 쪽에 맞는 이야기들이 있으니 알아두시길;
어느 분이 그러시더군요..
'초보라서 실전에 쓰이는 콤보를 보고 싶은데 동영상 보드에는 찾아 볼 수가 없다'
물론 이런건 공략란에 공략과 함께 곁들인다면 베스트겠지만
이런것도 필요할거 같아서 올립니다.
빠진것들은 나중에 업데이트를 하던가 하도록 하죠.. 이번은 어디까지나 테스트의 의미..
타겟은 초보유저입니다.
때문에 더블나락(쓰지도 못함-_-;),강제연결,백대쉬 나락등등 조금이라도 난이도 있는 것들은 모두 패스합니다 -_-;
↓BA ↘D로 무지 쓰기 쉬운 콤보입니다.
의외로 빡센 앉아약발-서서강손-독물기 콤보와 비교해도 큰 데미지 차이가 없는데도 이것을 안쓰는 이유는
1.강제연결이 뽀대나서
2.우선권(*1)이 상대방에게 먼저 가기 때문에
3.기절치가 낮다
...정도가 있겠습니다만.
기가 있다면 다음에 나올 앉아BA-무식이 최고기 때문에 이 둘은 기가 없을때나 쓰일 뿐입니다..;
스타트 버튼을 눌러서 고르는 일명 '장풍쿄'에게는 이 콤보도 크나큰 데미지 원이지요..
레버를 처음부터 대각선에 두고 B-A-D를 순서대로 누르면 아주 부드럽게 나갑니다.
우선권 - 일단의 '어떤 것'을 끝내고 어느 쪽이 뉴트럴 상태(움직일 수 있는 상태)로 먼저 가느냐.. 하는 것입니다.
뉴트럴 상태가 먼저 되면 그만큼의 시간을 벌어서 이런~저런~ 것들을 할수 있기 때문에 되도록이면 기왕 공격 할 때에도 자신에게 우선권이 오는 공격들을 하기 마련이죠.
여기서는 쿄가 때림에도 불구하고 테리가 12프레임 정도 먼저 뉴트럴 상태로 가기 때문에 만일 상대방이 12프레임 이내의 빠르기를 내는 공격을 한다면 쿄는 꼼짝없이 맞아야만 합니다.
서서C - ↓↘→C - ↓↙←A or C - →A or C
그냥 강손 - 앞으로 돌리고 강손 - 뒤로 돌리고 강손 - 앞으로 하고 손 연타..하시면 됩니다
강손이 히트하는 상황이라면 그냥 써주면 됩니다.
밑에 나올 75식改를 이용한 콤보에 비해 근접 강손만 맞는다면 거리가 멀어도 풀히트 하니
자꾸 자꾸 써줍시다.
서서C - →↘↓↙← B or D
어느때 쓰냐면.. 대쉬 하다가 강손을 넣어야 할 때 강손-독물기를 쓰다가 삑사리로 강손-대공기가 나갈 때가 있습니다.
이럴 때 안정적으로 서서강손 - 뒤로 돌리고 발..하면 간단하고 데미지도 적절한 공격이 나갑니다.
강제 다운에 우선권도 썩 괜찮은 편이지요.
↓BA ↓↘→↓↘→ A or C
'98쿄'하면 빼놓을 수 없는 콤보입니다.
데미지도 무진장 달고 시작이 앉아약발이라 맞출 기회도 무진장 많습니다 -_-..
쓰는 법은 ↓B ↘→↓A ↘→ A or C로 완성하는게 제일 안정적입니다.
손이 조금만 빠르다면 그냥 기본 커맨드를 익히는 것도 추천합니다.
그 이유는 밑의 동영상에...
↓BA - ↓↘→A - ↓↘→A - B or D
네..보시면 아시겠지만 콤보가 아닙니다.
콤보도 아닌데 왜 올리느냐-_-?
이것은 상대방이 앉아약발 약손을 가드하였을 때. 그 때 쓰는 것입니다.
게임을 하다보면 압박을 들어가야 할 때가 있습니다.
상대방은 그 압박을 어떻게든 끊어보려고 발악을 합니다.
레버를 와리가리 뛰어도 보고 굴러도보고.. 버튼을 눌러도 보고..
상대방이 그럴거 같다 싶으시면 그냥 아무 생각마시고 이것을 써보세요.
무진장 잘맞습니다. 안맞아도 어지간한 상대에게는 황물기 1타에서 멈춰주면 반격도 안받습니다...
근데 이것의 중요한점은
상대방이 안맞았을 때 써야한다는것,
상대방이 앉아약발부터 맞았는데 쓴다면 대부분의 상대방은 오히려 황물기를 가드할 것입니다. 게다가 기가 있다면 무식으로 큰 데미지를 입힐 찬스를 놓치는 것이고요.
헌데. 위의 앉아BA무식에서의 단축을 이용한다면
↓B ↘→↓A ..에서 이미 앞으로 한바퀴를 돌려놓았기 때문에
다시 한번 돌리고 손을 누른다면 무식이 나갈 수 밖에 없습니다.
그래서 조금 힘이 들더라도 일단 앉아BA를 써놓고 맞으면 무식. 안맞으면 황물기를 쓰는 센스를 보여야 하는 것입니다.
상대방이 무지 잘 맞으니 지금 까지 써본적이 없으시다면.내일 당장 써보세요!
점프 ↓C - C - ↓↙← D,D - →↓↘ B
일명 '기절콤보'라고 불리는 나락에서 레드킥으로 이어지는 콤보입니다.
저 상황 전에 레드킥을 맞았거나 저것 후에 레드킥이나 강공격 두대쯤만 맞으면 바로 상대방은 기절을 합니다.
그 다음은 상대방의 에너지에 따라서 콤보를 넣는 일만 남은거죠 -_-;
이 기절이란 요소는 KOF98에서 쿄의 강함에 일조를 하는 시스템입니다.
점프C - C - ↓↘→ D,D - ↓↘→ A - ↓↘→A - B ot D
구석 기본콤보..이자 구석 콤보 중에선 꽤 어려운 편에 속하는 콤보입니다.
타이밍은 첫번째 황물기를 낮게 맞추고 천천히 2,3타를 넣어주면 됩니다.
멋이라든지 실용성이라든지 여러모로 사랑을 받는 콤보입니다.
C - ↓↘→ D,D - ↓↙←↙↓↘→ A or C
기 하나 쓰면서 괜찮은 데미지를 뽑는 콤보입니다.
사실 75식改로 올린 후에 이것이 가장 데미지를 많이 뽑는 콤보인데
기를 안써도 큰 차이가 없어서 사랑받지 못하고 있습니다..
상대방 에너지가 간당간당할때 써주시면 원츄!
구석과 필드 두경우 모두 사용가능합니다.
C - ↓↘→ D,D - ←↓↙ B
저~~~ 위의 동영상에서 역가드 나락만 없는 것입니다.
사실 역가드 나락은 초보용이라 보기 힘들지요 -_-;;
필드,구석 공용입니다.
필드에서는 눕혀놓고 정,역가드의 피말리는 심리전을 쓸 수 있기 때문에
필드에서 75식改를 맞출 때는 이것을 써주시는게 제일 좋고
구석에서는 가끔 나오는 콤보입니다.
레드킥이 기절치가 높기 때문에 상대방을 어느정도 때렸다 싶으시면 쓰세요.
쿄는 언제나 그 시리즈의 시스템빨을 무지 잘 받는 캐릭터로 유명합니다.
이 것은 가드 크러쉬를 내는 것으로 강공격+필살기를 약 9번 정도 가드 시키면
상대방의 가드가 붕괴가 일어납니다.
헌데 쿄는 점프강손-강손-75식改의 3번의 기회를 가지고 또 마지막이 올리는 기술이라
올리고 난 후에도 추가타를 넣을 수 있어서 아주 좋죠 -_-;
또 만일 가드크러쉬 숫자를 한번 덜 세서 가드붕괴가 안 일어나도 별 틈이 없으니
쿄 입장에선 별로 맞을 일도 없고 난 한대 더 때리면 저놈은 가드 풀리니 쿄만 좋은겁니다 -_-;
가드가 상단밖에 안되서 일부러 하단 공격은 안했는데 저런 식으로 몰다가 위에 있는
앉아약발-약손까지 써놓고 '맞으면 무식 안맞으면 황물기'의 패턴을 써줘도 무지 좋습니다.
물론 상대가 가드만 유지하고 있으면 앉아약발-약손까지만 하고 다시 점프공격으로 들어가도 좋고요.
마지막의 콤보는 기를 안쓰는 콤보중 제일 많이 다는 것으로
첫번째 황물기를 높게 맞추는게 중요합니다.
이것의 포인트는 3가지입니다.
1.레드킥을 맞춘 후 역가드 나락
2.나락 후 콤보로 상대 기절
3.기절 한 상대에게 점c-c-무식의 한방콤보...
일단 커맨드는
←↓↙ B
↓↗(잔상소점프) - ↓C - C - ↓↙←D,D - →↓↘B
그리고 점프C - ↓↙←→C - ↓↙← A or C입니다.
일단 약 레드킥 이후 잔상 소점프 역가드 나락(길다;;)를 자유자재로 맞추는 것은 꽤 연습한 후가 될 것입니다.
꼭 역가드를 할 필요 없이 자신의 의지에 따라 역가드,정가드를 구분하며 쓸 수 있는 능력은 상대방에게 혼란을 주는 것이 됩니다.
이후 콤보는 위에 나왔던 거고요.
마지막의 점프 강손-강손-무식의 콤보는 위에 썼듯
점프 강손후 서서강손을 앞으로 돌리고 뒤로 하고 강손. 그리고 앞으로 돌리며 강손을 하면 두바퀴 손으로 무식이 완성 됩니다.
한방 맞고 죽는다니.. 이게 무슨 02 모드콤보도 아니고... 허탈해도 어쩔 수 없습니다 -_-;
이것은 나락후 '정'가드 강손 입니다.
이것을 쓸 상황은
1.상대가 역가드를 할거 같다.
2.상대가 구를거 같다.
..입니다.
일반적으로 레드킥을 히트시킨 후는 저~위의 예처럼 막기 힘든 역가드 나락을 보통 쓰게 되는데 그걸 어떻게든 막아볼려고 반대로도 막아보고 앞으로 굴러보기도 합니다(쓰다보니 위와 똑같은...-_-;패스;;)
자 그럼 역가드는 알겠는데 구를 때는 저 콤보를 어떻게 넣느냐.
구를 때는 저기에서 점프 강손까지만 쓰세요.
조금하다보면 점프강손을 쓰면서 상대에게 점프강손이 닿는지 안닿는지(히트까지 판명한다면 당신은 지존)정도는 보일겁니다. 안닿으면 상대방이 구르고 있다는 뜻이고..
어지간한 상대는 귀엽게도 자신에게 굴러옵니다 -_-;
간단히 강손-독물기 콤보 넣으심 감사하겠습니다 -_-;
그 후는 다시 역가드 나락과 정가드 강손의 이지선다중 역가드 나락을 맞춘거고.
혹시 스턴이 안나더라도 강손-필살기로 연결하면 다 스턴나게 되어있습니다 -0-;
정가드 강손-독물기를 재차 넣어도 스턴이고요.
뭐..이정도까지 왔으면 커맨드는 안써도 되겠죠 -0-
이것은 위와 같지만 기를 안쓰는 콤보입니다.
뭐 달리 설명은 필요 없겠죠 -_-;;;
뭔가 대단히 간단한걸 쓰는데도 엄청 길어졌습니다 -_-;
원래는 간단한 설명만 하고 끝낼려고 했는데 이러다간 또 '길어서 내렸어요'하는 리플이 달리지 않을까;;
조금 뒷북치는 감이 있지만..
뭔가 요즘 동영상 게시판을 보면 조금 이상하게 돌아가는 듯 합니다.
콤보가 허접하던 재치가 있던 위반 사항에 안걸리면 올려도 괜찮을듯 싶고
원츄를 주는 것은 해당 동영상을 즐긴 회원들의 몫이라 생각합니다.
초반에도 써있지만 어느 분이 '동영상 게시판에 국콤하나 없더라'라는 글을 보고서
쉬엄쉬엄 동영상을 찍던 중에 일이 터져서 이걸 어째야 하나...하는 생각을 하다가 올렸습니다.
그저 기발하고 멋진 동영상이 아니더라도 회원들은 충분히 즐기고 있다는 점도 생각해주시면 좋겠습니다.
동영상이라곤 대전 동영상만 올리다가 오버하는 듯 싶네요-_-;
그럼 줄이겠습니다;
# by | 2006/10/28 05:34 | KOF | 트랙백 | 덧글(2)





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